定义一个键值对形式的数组,键和值用等号隔开,等号左侧是键,右侧是值。把稳字符串形式的key不须要像字符串定义一样用引号:
如果不得不用引号包起来时(比如字符串中包含了等号等分外符号),把键用方括号括起来,同时键值也要用字符串的定义格式加引号。
实在[]形式的键,不仅可以用字符串,还可以是任意类型,乃至是一个表达式:

table中也可以同时包含键值对和单个的值,没有指定键的,用默认数字下标,从1开始,把稳从1开始(程序猿的天下里,习气了从0开始,从1开始这么自然的事情,竟然以为有点奇葩,有木有?)。
table 的访问
table 读取或设置指定键的值时,可以用方括号来指定键,对付符合标识符命名规范的键,还可以用点号来指定,看下面示例:
可以用for循环合营 pairs() 或 ipairs() 来遍历table。
ipairs() 用于遍历键为连续数字的table,键从1开始,依次递增,直到某个键对应的值为 nil 就停滞,纵然还有其他键为数字的元素没有被遍历到,也会停滞。因此,键如果不是从1递增的连续数字,要谨慎利用ipairs(),看下面利用示例:
pairs() 可以用于遍历任意table,碰着值为 nil 的元素时,会跳过,而不是停滞。仔细想想这是合理的,值为 nil 和 table 中不存在这个键是一样的,由于 Lua 未定义的变量都为 nil。
须要把稳的是,pairs() 的访问顺序并不是table中各字段的定义顺序,而是根据键的哈希值来的,以是看上去可能是『乱序』,看下面示例:
table 的长度
当table是一个下标从1递增的数组时,可以用#号来打算的长度。但是和ipairs相同,仅限于键值从1开始连续递增的数组,其他情形可能和你的预期不一致,要谨慎利用。看下面示例:
全局变量table
Lua供应了一个全局变量table,里面定义了一些常用的函数。
table.insert()向数组指定位置插入元素,定义如下:
table.insert(list: table, pos: integer, value: any)
list:要操作的数组pos:要插入的下标,原来此位置及往后的元素,都依次向后移,也便是把键加1。value:要插入的值table.concat()把table中指定例模的元素,用指定的字符串拼接起来,定义如下:
table.concat(list: table, sep: string, i: integer, j: integer)
list:要操作的tablesep:指定用于间隔元素的字符串i:待拼装元素范围的起始下标(包含)j:待拼装元素范围的结束下标(包含)更多优质内容,请关注 daemoncoder.com
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